
אתם כבר בטח יודעים שחלק גדול מהמשחק שלכם הוא תגובות- אתם מגיבים לפרטנר, אתם מגיבים למציאות המשתנה שלכם, אתם מגיבים לדחפים פנימיים שלכם ושל הדמות שלכם.
אתם בעצם נמצאים במשחק שלכם במין מטוטלת כזאת שעוברת בין מצב של יוזמה למצב של תגובה,
אז חשוב מאד מאוד להתאמן ביכולת התגובה שלכם שתהיה כמה שיותר מחוברת ואורגנית למושא התגובה.
ואז, השלב הבא בעבודה עם תגובות במשחק שלכם, הוא לראות איך אפשר לתמרן את זה.
הרבה פעמים הדמות מגיבה בצורה מיידית למשהו שנזרק אליה, ואפילו הייתי אומר מגיבה מהר מדי, ומצד שני לפעמים הדמות מגיבה בדיליי, היא משתהה ונותנת לתגובה להתבשל, ואז התגובה יוצאת החוצה לידי ביטוי בצורה שונה.
בואו ניקח דוגמא.
נאמר שאתם משחקים דמות, ואתם מקבלים שיחת טלפון שמישהו מאוד קרוב אליכם מת.
דרך אחת היא להגיב מיידית בצורה רגשית עם בכי או צרחה או עצב פנימי עמוק שמשתלט על הגוף מפנים, וזה קורה מיידית והקהל רואה את זה.
דרך נוספת היא לסיים את השיחה כאילו כלום לא קרה, מין הקשבה אפטית ומנותקת כזאת, ורק אחריי שניות ארוכות או אפילו כמה דקות (ובמחזות מסויימים אפילו אחריי חצי שעה ויותר) פתאום אתם כדמות קולטים את המידע ומגיבים בצורה רגשית.
דרך נוספת היא שהדמות מנסה להשהות את התגובה, מנסה לא לתת לתגובה הרגשית לצאת החוצה, ונכשלת בזה, כלומר מנסה לרסן וזה יוצא החוצה למרות הכל.
זיכרו שיש הרבה אופנים להביא לידי ביטוי במשחק שלכם מצבי תגובה שונים, ולפעמים זה כתוב בטקסט בצורה ישירה, ולפעמים זה לא, וזה לגמרי בידיים שלכם לבחור איך לשחק את זה, ואתם רוצים להיות מגוונים, ולהראות רבדים שונים של הדמות, ולהראות עומקים במשחק שלכם.
אז לא לעבוד רק על אוטומט,
לפעמים להגיב מיידית,
ולפעמים להשתהות.
לגוון את זה.
(בתמונה ארבע תלמידות מופלאות בשיעור משחק בחזותי מ 2020 משתהות תוך כדי מונולוג משותף מצ׳כוב נדמה לי❤️) .